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Vincere a scopa

Tutti i trucchi per vincere a scopa online

Il successo della scopa è semplice da intuire: poche semplici regole e tanto divertimento! Ma come si fa a vincere a scopa? Vediamo insieme qualche trucchetto semplice per dare vita a partite divertenti e magari redditizie.

Impedire all’avversario di fare scopa

Una prima regola base nella scopa è evitare di lasciare carte in tavola che abbiano un valore uguale o minore a 10. Il motivo? Questa piccola accortezza eviterà che gli avversari riescano a fare scopa. Si tratta di una regola che vale soprattutto nella fase iniziale di una partita, ovvero quando non si hanno ancora molte informazioni e la maggior parte delle carte deve ancora uscire.

La buona memoria aiuta

Diciamo che questa regola è valida per la maggior parte dei giochi di carte. Seguire il gioco dell’avversario e intuire che carte potrebbe avere e quali giocherà consente di non preoccuparsi troppo nel momento in cui si deve lasciar andare una carta “periocolosa”. Per esempio, se sono usciti già tre Re nella partita, allora si potrà lasciare senza problemi il quarto Re da solo sul tavolo: sarà impossibile fare scopa per l’avversario e aumenteranno le nostre possibilità di vincere a scopa!

La regola del 220

Si tratta di una regola basata sulla somma dei valori complessivi del mazzo. Infatti 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 = 55 che moltiplicato per i 4 semi dà proprio il totale di 220. In teoria è una regola semplice che richiede però abilità mnemoniche e capacità di calcolo. Nell’ultimo giro, avendo contato i valori delle carte già giocate, potremmo sottrarre al valore delle carte complessivo suddetto (220) il valore calcolato sino a quel momento. Così scopriremo il valore delle carte posseduto dal nostro avversario nel finale della partita, un momento potenzialmente decisivo.

La regola del 48

E’ senza dubbio il metodo più noto nella scopa, ma anche quello che richiede maggiore concentrazione. In cosa consiste? Nel conteggio delle carte “sparigliate”, cioè di quelle prese non costituendo coppia. Parliamo per per esempio di cavallo che ha catturato due carte (1+8). Quando ci capiterà una carta dello stesso valore nelle mani successive, dovremo eliminarla dalla memoria. Per esempio se in seguito all’esempio di prima un 6 prende 5+1, allora l’1 verrà eliminato dal nostro conteggio e memorizzeremo soltanto le carte 8,9,6 e 5. Così procederemo fino all’ultima mano. Qui le carte che rimarranno fuori dal conteggio saranno le carte presenti sul tavolo e quelle in nostro possesso. Ci troveremo davanti a uno tra due casi specifici:

  1. Nel primo caso la sequenza ha lasciato fuori tre carte, ovvero le carte in possesso del nostro avversario.
  2. Nel secondo caso rimane una sola carta: ciò significa che il nostro avversario possiede quella carta e una coppia di carte uguali.

La regola del pari e dispari

E’ una regola valida nell’ultima mano della partita e si basa su un calcolo abbastanza rapido da effettuare quando ci si accinge alla penultima giocata, ovvero quando  si hanno due carte in mano e l’avversario una sola. Si sommeranno le carte presenti sul tavolo e quelle in nostro possesso: se il risultato sarà un numero pari, il nostro avversario avrà almeno una carta pari e viceversa se la somma sarà un numero dispari, il nostro avversario avrà una o più carte dispari.

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